十多年前一幅將Steve Jobs剪影嵌入蘋果logo的設計在網上瘋傳,多個機會瞬即迎到還是大學生的設計者麥朗面前,但同時,年輕的心也面對了網民的抄襲評價、媒體斷章取義、借機親近的商人,「說沒影響就假的。」但他仍繼續埋頭,更由平面設計跨到數碼,再鑽進新行業成為體感遊戲藝術總監,最近更參加AIRSIDE《愛你一萬字》展覽,展出聲音字體(Sound Type)見字生聲的Project,赤子的衝勁彷彿從沒被壓止。
如今的麥朗長髮蓋眼,但原來十多年前,他曾露出那雙上揚的眉。幸而長髮沒蓋掉他對設計的熱情,畢業後更由平面鑽入數碼,全因受老闆的一句說話觸動:「來玩下試下囉。」走入新領域,他坦言也會感到限制,因為線條的移動背後會牽涉coding,「可能也有很多人覺得是否要很叻寫編碼才可以做數碼,我現在都不叻的,但都可以找做到、有價值的地方去發揮。」他說。「而且什麼都是溝通,用其他方法向同事老闆表達到,如例子、簡易的編碼,他明了都可以做到。」
這種膽粗粗與靈活,也見於後來他轉到新行業,加入體感遊戲初創公司——當初入職只是設計logo,後來老闆邀請他一起做產品設計,再由做實用的籃球訓練轉到設計跳舞遊戲,變相幾乎轉行,他都開放地say
yes,更興致勃勃地鑽研:「用在籃球訓練時可能是要設計到最快明白、用到,但遊戲的世界,原來不明白也可以是探索、有趣的部份。」要考量的由視覺設計變成心理推演,「是一種鋪排,怎樣有一個好玩的玩法令他一直玩。」
「看過有個設計師說,別人常和他拗幫了社會什麼,他說可能我設計個billboard,有醫生上班時看到,心情好了,救多幾個人。」他說這是半開玩笑,「但如果說設計是人的精神食糧,美感和功能不單不是對立,有時美感就是個功能。」
他甚至會和同事一起思考產品的定位。他們的體感遊戲用了AI技術辨認肢體活動,可以做到較準確,也不用駁手掣,「有時就真的只是要找到一個對的情況、客群,(關鍵)可能就是等少那半分鐘。常說VR儀器很重、要戴上頭,就是這下麻煩。」有客人就反映小朋友有專注力失調,平日會掉手掣玩不到,但這個玩得很開心。也有人買回去想打機,父母見到有伸展的遊戲,又用到。「還有人拿了去老人院做物理治療。原來遊戲都有它的社會用途,幾有趣,都喜出望外。」
這種探索的熱情延續到工餘的創作,包括見字生聲計劃、叫AI以圖像解構事物的「Drawings by AI」,他想知道:聲音的波紋是怎樣的?討論AI除了誰優於誰,可否探討在它眼中我們是怎樣的?只是創作也總有痛苦的部份,「但創作又令我開心。」他說。「有時會找其他類型的創作來調劑,例如翻譯歌詞。」他笑笑:「做死一樣會覺得很悶。」
他對創作的熱情天生已存在,小時候會畫漫畫傳給同學看,「最開心是做完會給其他人看到。」現在最開心的,則是回看創作過程,「我喜歡記錄自己變過的版本,會想試勻所有可能性才心息。」說着他頓了頓,「或者(記錄)也因為當年(抄襲風波),至少見到來龍去脈,會容易些……」
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或許是習慣了設計時會試勻所有可能性,他對許多事物都會翻轉又翻轉地思考,如對AI,「如果有日因AI而沒工可打,剩下就是問你自己個心,你最喜歡做什麼?」又或者,「好像反而逼你去思考,你可以用而不選擇用它來做的事,會否就是你較重視或喜歡的東西?」
當年風波的影響,原來或多或少嵌入了他的生命——他坦言對網上評價完全不上心是假的,「但長期會不斷警醒:不可以太在意這些。但就變成好的評價都不可以在意。」逼着變得麻木。但也因此專注力放了在「想分享」,而不是評價,或者因此才有了許多創作的發佈,以至是他YouTube上用鬼馬語調自唱的多版〈怪誕城之夜〉。
說不可在意,但潛意識還是會怕被誤解,當年有媒體斷章取義說他承認自己設計非原創,但其實原話是:「如果純粹計時序,客觀事實是別人存在先過我,在這層面,那便是原創。」他說。「最大影響是,好像講少半句就會被人誤解……份人就寧願口水多些,多了想解釋自己,或者有些戒心。」和人聊天時,有時會自覺有點自說自話。最近想認識多些朋友,也學習多些聆聽和回應,「創作都是關乎感受那刻的東西,再有即時反應。能活在當下,都會幫到創作。」
學習路仍長,慶幸邊走也遇到些意想不到的快樂:有舊友見他想找人聊天,煮了餐飯給他吃;也見多了不同人,生活好像闊了一些。最近的展覽中,他設計了一個可以給人扭左扭右調節高低頻、畫面清晰度、線條密度的互動裝置——哪處感覺不妥,都可以慢慢調教。或者人生的版本,也同樣可以逐點扭左扭右,調成想要的樣子,「試下玩下囉。」他總是這樣笑着說。
撰文及攝影:Rita Wong
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